15284 {
15287 {
15290 }
15292 {
15295 }
15297 {
15300 }
15302 {
15305 }
15307 {
15310 }
15312 {
15315 }
15317 {
15323 }
15325 {
15328 }
15330 {
15333 }
15335 {
15338 }
15340 {
15343 }
15345 {
15346 int num = 0;
15353 {
15355 }
15360 {
15362 }
15364 {
15366 num = 3;
15367 }
15369 {
15371 num = 2;
15372 }
15374 {
15376 num = 1;
15377 }
15379 {
15381 }
15383 {
15385 }
15387 {
15389 {
15391 {
15393 }
15394 }
15395 }
15396 }
15398 {
15404 {
15406 {
15408 {
15410 {
15412 }
15413 }
15414 }
15416 {
15419 }
15420 else
15421 {
15423 }
15424 }
15425 }
15427 {
15429 }
15430 else
15431 {
15434 {
15438 {
15440 }
15441 }
15443 {
15446 }
15448 {
15450 beetleVel[
m].
X += (float)Main.rand.Next(-100, 101) * 0.005f;
15451 beetleVel[
m].
Y += (float)Main.rand.Next(-100, 101) * 0.005f;
15456 {
15463 }
15464 else if (
num6 > 30f)
15465 {
15472 }
15477 {
15479 }
15481 }
15482 }
15484 {
15487 }
15489 {
15492 }
15494 {
15497 }
15499 {
15502 }
15504 {
15508 }
15510 {
15513 }
15515 {
15518 }
15520 {
15525 }
15527 {
15530 }
15532 {
15536 }
15538 {
15542 }
15544 {
15547 }
15549 {
15552 }
15554 {
15558 }
15560 {
15563 }
15565 {
15567 {
15569 {
15571 }
15572 }
15573 }
15575 {
15578 }
15580 {
15583 }
15585 {
15590 }
15592 {
15594 {
15597 }
15598 else if (
head == 30)
15599 {
15602 }
15603 else if (
head == 31)
15604 {
15607 }
15608 }
15610 {
15612 {
15615 }
15616 else if (
head == 33)
15617 {
15620 }
15621 else if (
head == 34)
15622 {
15625 }
15626 }
15628 {
15630 {
15633 }
15634 else if (
head == 36)
15635 {
15639 }
15640 else if (
head == 37)
15641 {
15644 }
15645 }
15647 {
15650 }
15652 {
15655 }
15657 {
15658 bool flag = false;
15660 {
15662 flag = true;
15663 }
15664 else if (
head == 89)
15665 {
15667 flag = true;
15668 }
15669 else if (
head == 90)
15670 {
15672 flag = true;
15673 }
15674 if (flag)
15675 {
15677 }
15678 }
15680 {
15682 {
15685 }
15686 else
15687 {
15689 }
15691 }
15693 {
15703 }
15705 {
15709 }
15711 {
15714 }
15716 {
15720 {
15722 }
15723 }
15725 {
15728 }
15730 {
15737 {
15739 {
15741 {
15743 {
15745 }
15746 }
15747 }
15749 {
15752 {
15754 obj.noGravity = true;
15755 obj.scale = 1.7f;
15756 obj.fadeIn = 0.5f;
15757 obj.velocity *= 5f;
15759 }
15761 }
15762 else
15763 {
15765 }
15766 }
15768 {
15770 }
15772 {
15777 {
15779 }
15781 }
15783 {
15786 }
15789 {
15791 }
15792 }
15793 else
15794 {
15796 }
15798 {
15801 }
15802 else
15803 {
15805 }
15807 {
15809 {
15811 }
15814 }
15816 {
15819 if (
whoAmI == Main.myPlayer)
15820 {
15822 {
15824 }
15826 {
15830 Main.projectile[
num16].originalDamage =
num15;
15831 }
15832 }
15833 }
15835 {
15837 }
15839 {
15843 Lighting.AddLight(
base.Center, 0.8f, 0.7f, 0.2f);
15844 }
15846 {
15850 }
15852 {
15856 }
15858 {
15862 }
15864 {
15868 }
15870 {
15875 }
15877 {
15882 }
15884 {
15889 }
15891 {
15896 }
15898 {
15902 float num17 = 1.15f;
15905 }
15907 }
static double Sqrt(double d)
static void HandleSpecialEvent(Player player, int eventID)
static ArmorShaderDataSet Armor
static string GetTextValue(string key)
float whipRangeMultiplier
static readonly int maxBuffs
void ApplyArmorSoundAndDustChanges()
IEntitySource GetProjectileSource_SetBonus(int projectileSourceId)
bool anglerSetSpawnReduction
int FindBuffIndex(int type)
float whipUseTimeMultiplier
void UpdateForbiddenSetLock()
bool solarDashConsumedFlare
void AddBuff(int type, int timeToAdd, bool quiet=true, bool foodHack=false)
int[] ownedProjectileCounts