Definition at line 47337 of file Item.cs.
47338 {
47340 {
47342 return;
47343 }
47344 if (Main.netMode == 1 || Main.netMode == 2)
47345 {
47347 }
47348 else
47349 {
47351 }
47354 {
47356 }
47358 {
47360 }
47362 {
47364 }
47367 {
47370 }
47372 {
47374 }
47375 else if (
type <= 1000)
47376 {
47378 }
47379 else if (
type <= 2001)
47380 {
47382 }
47383 else if (
type <= 3000)
47384 {
47386 }
47387 else if (
type <= 3989)
47388 {
47390 }
47391 else
47392 {
47394 }
47397 {
47399 }
47401 {
47403 }
47405 {
47407 }
47409 {
47411 }
47413 {
47415 }
47417 {
47419 }
47421 {
47423 }
47425 {
47427 }
47429 {
47431 }
47433 {
47435 }
47437 {
47439 }
47441 {
47443 }
47445 {
47447 }
47449 {
47451 }
47453 {
47455 }
47457 {
47459 }
47461 {
47463 }
47465 {
47467 }
47469 {
47471 }
47473 {
47475 }
47477 {
47479 }
47481 {
47483 }
47485 {
47487 }
47489 {
47491 }
47493 {
47495 }
47497 {
47499 }
47501 {
47503 }
47505 {
47507 }
47509 {
47511 }
47513 {
47515 }
47517 {
47519 }
47521 {
47523 {
47525 }
47526 else if (
bait >= 30)
47527 {
47529 }
47530 else if (
bait >= 15)
47531 {
47533 }
47534 }
47536 {
47537 int num =
type - 1994;
47538 if (num == 0)
47539 {
47541 }
47542 if (num == 4)
47543 {
47545 }
47546 if (num == 6)
47547 {
47549 }
47550 if (num == 3)
47551 {
47553 }
47554 if (num == 7)
47555 {
47557 }
47558 if (num == 2)
47559 {
47561 }
47562 if (num == 1)
47563 {
47565 }
47566 if (num == 5)
47567 {
47569 }
47570 }
47572 {
47574 }
47575 if (Main.projHook[
shoot])
47576 {
47580 }
47582 {
47585 {
47587 }
47590 {
47592 }
47594 }
47596 {
47598 }
47600 {
47602 }
47604 {
47606 }
47608 {
47610 }
47613 {
47615 }
47618 {
47622 }
47623 }
static ItemVariant SelectVariant(int itemId)
static bool HasVariant(int itemId, ItemVariant variant)
static HairShaderDataSet Hair
static ArmorShaderDataSet Armor
static bool[] IsAMaterial
static readonly short Count
void SetDefaults2(int type)
void SetDefaults3(int type)
void netDefaults(int type)
void ResetStats(int Type)
static int sellPrice(int platinum=0, int gold=0, int silver=0, int copper=0)
static int CommonMaxStack
void SetFoodDefaults(int type)
int playerIndexTheItemIsReservedFor
void SetDefaults4(int type)
void SetDefaults(int Type=0)
void SetDefaults5(int type)
void SetDefaults1(int type)
References Terraria.Graphics.Shaders.GameShaders.Armor, Terraria.Item.bait, Terraria.Item.CommonMaxStack, Terraria.ID.ItemID.Count, Terraria.Item.createTile, Terraria.ID.ItemID.Sets.Deprecated, Terraria.Item.dye, Terraria.Graphics.Shaders.GameShaders.Hair, Terraria.Item.hairDye, Terraria.GameContent.Items.ItemVariants.HasVariant(), Terraria.Item.holdStyle, Terraria.ID.ItemID.Sets.IsAMaterial, Terraria.ID.ItemID.Sets.IsChainsaw, Terraria.ID.ItemID.Sets.IsDrill, Terraria.ID.ItemID.Sets.IsFood, Terraria.Item.material, Terraria.Item.maxStack, Terraria.Main.myPlayer, Terraria.Item.netDefaults(), Terraria.Item.netID, Terraria.Main.netMode, Terraria.Item.playerIndexTheItemIsReservedFor, Terraria.Main.projHook, Terraria.Item.rare, Terraria.Item.RebuildTooltip(), Terraria.Item.ResetStats(), Terraria.GameContent.Items.ItemVariants.SelectVariant(), Terraria.Item.sellPrice(), Terraria.Item.SetDefaults(), Terraria.Item.SetDefaults1(), Terraria.Item.SetDefaults2(), Terraria.Item.SetDefaults3(), Terraria.Item.SetDefaults4(), Terraria.Item.SetDefaults5(), Terraria.Item.SetFoodDefaults(), Terraria.Item.shoot, Terraria.Item.stack, Terraria.Item.tileBoost, Terraria.Item.type, Terraria.Item.useAnimation, Terraria.Item.useStyle, Terraria.Item.useTime, and Terraria.Item.value.