57 float[] localAI =
dryad.localAI;
278 if (this.
_ogre !=
null)
class f__AnonymousType0<< Count > j__TPar
void SpawnGoblin(FrameEventData evt)
void OgreStand(FrameEventData evt)
void SpawnWitherBeast(FrameEventData evt)
void DryadPortalFade(FrameEventData evt)
void SpawnJavalinThrower(FrameEventData evt)
void RestoreEnemyDamage(FrameEventData evt)
void CreateCritters(FrameEventData evt)
void DryadConfusedEmote(FrameEventData evt)
void DryadInteract(FrameEventData evt)
void CreatePortal(FrameEventData evt)
NPC PlaceNPCOnGround(int type, Vector2 position)
void OgreLookRight(FrameEventData evt)
void DryadAttack(FrameEventData evt)
void CreateOgre(FrameEventData evt)
void OgreLookLeft(FrameEventData evt)
void DryadLookRight(FrameEventData evt)
void DryadWalk(FrameEventData evt)
void PerFrameSettings(FrameEventData evt)
void DryadAlertEmote(FrameEventData evt)
void CreateDryad(FrameEventData evt)
void RemoveEnemyDamage(FrameEventData evt)
void DryadStand(FrameEventData evt)
void OgreSwingSound(FrameEventData evt)
void DryadPortalKnock(FrameEventData evt)
void DryadLookLeft(FrameEventData evt)
int _nextSequenceAppendTime
static Microsoft.Xna.Framework.Vector2 screenPosition