13612 {
13614 {
13615 return;
13616 }
13618 {
13620 }
13622 {
13625 }
13627 {
13628 case 4056:
13630 break;
13631 case 3990:
13636 break;
13637 case 3991:
13641 break;
13642 case 3992:
13648 break;
13649 case 3993:
13652 break;
13653 case 4055:
13656 break;
13657 case 3994:
13662 break;
13663 case 3995:
13669 break;
13670 case 3996:
13675 break;
13676 case 3998:
13678 break;
13679 case 4038:
13681 break;
13682 case 4003:
13685 break;
13686 case 4000:
13690 break;
13691 case 4001:
13696 break;
13697 case 4002:
13701 break;
13702 case 4004:
13705 break;
13706 case 3999:
13708 break;
13709 case 4005:
13713 break;
13714 case 4006:
13718 break;
13719 case 4007:
13722 break;
13723 case 4341:
13724 case 5126:
13726 break;
13727 case 4409:
13729 break;
13730 case 5010:
13732 break;
13733 case 3245:
13735 break;
13736 case 5107:
13739 DelegateMethods.v3_1 =
new Vector3(0.9f, 0.8f, 0.5f);
13740 Utils.PlotTileLine(
base.Center,
base.Center +
velocity * 6f, 20f, DelegateMethods.CastLightOpen);
13741 Utils.PlotTileLine(
base.Left,
base.Right, 20f, DelegateMethods.CastLightOpen);
13742 break;
13743 }
13745 {
13754 }
13756 {
13758 }
13760 {
13762 }
13764 {
13766 }
13768 {
13770 }
13772 {
13774 }
13776 {
13778 }
13780 {
13784 }
13786 {
13791 }
13793 {
13817 }
13819 {
13821 }
13823 {
13827 }
13829 {
13831 }
13833 {
13835 }
13837 {
13839 }
13841 {
13844 }
13846 {
13849 }
13851 {
13854 }
13856 {
13857 case 3538:
13859 break;
13860 case 3537:
13862 break;
13863 case 3536:
13865 break;
13866 case 3539:
13868 break;
13869 case 4318:
13871 break;
13872 case 4054:
13874 break;
13875 case 5345:
13877 break;
13878 case 5347:
13880 break;
13881 }
13883 {
13885 }
13887 {
13891 }
13893 {
13895 }
13897 {
13900 }
13902 {
13904 }
13906 {
13909 }
13911 {
13913 }
13915 {
13918 }
13920 {
13925 }
13927 {
13934 }
13936 {
13941 }
13943 {
13948 }
13950 {
13955 }
13957 {
13962 }
13964 {
13969 }
13971 {
13976 }
13978 {
13981 }
13983 {
13986 }
13988 {
13990 }
13992 {
13994 }
13996 {
13998 }
14000 {
14003 }
14005 {
14013 }
14015 {
14017 }
14019 {
14023 }
14025 {
14028 }
14030 {
14032 }
14034 {
14037 }
14039 {
14043 }
14045 {
14048 }
14050 {
14054 }
14056 {
14060 }
14062 {
14064 }
14066 {
14069 }
14071 {
14073 }
14075 {
14079 }
14081 {
14086 }
14088 {
14090 }
14092 {
14094 }
14096 {
14098 }
14100 {
14102 }
14104 {
14106 }
14108 {
14110 }
14112 {
14114 }
14116 {
14118 }
14120 {
14123 }
14125 {
14127 }
14129 {
14131 }
14133 {
14135 }
14137 {
14139 }
14141 {
14143 }
14145 {
14147 }
14149 {
14151 }
14153 {
14157 }
14159 {
14161 }
14163 {
14165 }
14167 {
14170 }
14172 {
14174 }
14176 {
14178 }
14180 {
14182 }
14184 {
14186 }
14188 {
14190 }
14192 {
14194 }
14196 {
14199 }
14201 {
14203 }
14205 {
14207 }
14209 {
14211 }
14213 {
14215 }
14217 {
14219 }
14221 {
14223 }
14225 {
14229 {
14232 }
14233 }
14235 {
14239 }
14241 {
14243 }
14245 {
14247 }
14249 {
14252 }
14254 {
14256 }
14258 {
14263 }
14265 {
14267 }
14269 {
14271 }
14273 {
14276 {
14278 }
14279 }
14281 {
14283 }
14285 {
14287 }
14289 {
14292 }
14294 {
14298 }
14300 {
14303 }
14305 {
14308 }
14310 {
14313 }
14315 {
14317 {
14318 Lighting.AddLight((
int)base.Center.X / 16, (int)
base.Center.Y / 16, 0.225f, 0.05f, 0.15f);
14319 }
14321 {
14322 Lighting.AddLight((
int)base.Center.X / 16, (int)
base.Center.Y / 16, 1.8f, 0.4f, 1.2f);
14323 }
14324 }
14326 {
14330 {
14331 Lighting.AddLight((
int)base.Center.X / 16, (int)
base.Center.Y / 16, 0.225f, 0.05f, 0.15f);
14332 }
14334 {
14335 Lighting.AddLight((
int)base.Center.X / 16, (int)
base.Center.Y / 16, 1.8f, 0.4f, 1.2f);
14336 }
14337 }
14339 {
14345 {
14346 Lighting.AddLight((
int)base.Center.X / 16, (int)
base.Center.Y / 16, 0.05f, 0.15f, 0.225f);
14347 }
14349 {
14350 Lighting.AddLight((
int)base.Center.X / 16, (int)
base.Center.Y / 16, 0.4f, 1.2f, 1.8f);
14351 }
14352 }
14354 {
14356 }
14358 {
14360 }
14362 {
14364 }
14366 {
14368 }
14370 {
14375 }
14377 {
14384 }
14386 {
14388 }
14390 {
14395 }
14397 {
14404 }
14406 {
14409 }
14411 {
14415 }
14417 {
14420 }
14422 {
14425 }
14427 {
14429 }
14431 {
14433 }
14435 {
14437 }
14439 {
14442 {
14445 {
14446 int myPlayer = Main.myPlayer;
14447 if (Main.player[myPlayer].team ==
team &&
team != 0)
14448 {
14449 float num = position.X - Main.player[myPlayer].position.X;
14450 float num2 = position.Y - Main.player[myPlayer].position.Y;
14452 {
14453 Main.player[myPlayer].AddBuff(43, 20);
14454 }
14455 }
14456 }
14457 }
14458 }
14460 {
14466 }
14468 {
14472 }
14474 {
14479 }
14481 {
14486 }
14488 {
14491 }
14493 {
14497 {
14500 }
14501 }
14503 {
14505 }
14507 {
14509 }
14510 if (
currentItem.type == 900 && (!Main.dayTime || Main.eclipse))
14511 {
14513 }
14515 {
14517 }
14519 {
14521 }
14523 {
14525 }
14527 {
14529 }
14531 {
14533 }
14535 {
14540 }
14542 {
14544 }
14546 {
14548 }
14550 {
14552 }
14554 {
14556 }
14558 {
14560 }
14562 {
14564 }
14566 {
14568 }
14570 {
14572 }
14574 {
14576 }
14578 {
14580 }
14582 {
14584 }
14586 {
14588 }
14590 {
14592 }
14594 {
14597 }
14599 {
14602 }
14604 {
14607 }
14609 {
14612 }
14614 {
14617 }
14619 {
14621 }
14623 {
14626 }
14628 {
14639 }
14641 {
14655 }
14657 {
14660 {
14662 }
14663 }
14665 {
14667 }
14669 {
14672 }
14674 {
14676 }
14678 {
14680 }
14682 {
14685 }
14686 if (Main.myPlayer !=
whoAmI)
14687 {
14688 return;
14689 }
14691 {
14693 }
14694 else if (
currentItem.type == 576 && Main.rand.Next(540) == 0 && Main.curMusic > 0 && Main.curMusic <= Main.maxMusic)
14695 {
14698 if (Main.curMusic == 1)
14699 {
14701 }
14702 if (Main.curMusic == 2)
14703 {
14705 }
14706 if (Main.curMusic == 3)
14707 {
14709 }
14710 if (Main.curMusic == 4)
14711 {
14713 }
14714 if (Main.curMusic == 5)
14715 {
14717 }
14718 if (Main.curMusic == 6)
14719 {
14721 }
14722 if (Main.curMusic == 7)
14723 {
14725 }
14726 if (Main.curMusic == 8)
14727 {
14729 }
14730 if (Main.curMusic == 9)
14731 {
14733 }
14734 if (Main.curMusic == 10)
14735 {
14737 }
14738 if (Main.curMusic == 11)
14739 {
14741 }
14742 if (Main.curMusic == 12)
14743 {
14745 }
14746 if (Main.curMusic == 13)
14747 {
14749 }
14750 if (Main.curMusic == 28)
14751 {
14753 }
14754 else if (Main.curMusic == 29)
14755 {
14757 }
14758 else if (Main.curMusic == 30)
14759 {
14761 }
14762 else if (Main.curMusic == 31)
14763 {
14765 }
14766 else if (Main.curMusic == 32)
14767 {
14769 }
14770 else if (Main.curMusic == 33)
14771 {
14773 }
14774 else if (Main.curMusic == 34)
14775 {
14777 }
14778 else if (Main.curMusic == 35)
14779 {
14781 }
14782 else if (Main.curMusic == 36)
14783 {
14785 }
14786 else if (Main.curMusic == 37)
14787 {
14789 }
14790 else if (Main.curMusic == 38)
14791 {
14793 }
14794 else if (Main.curMusic == 39)
14795 {
14797 }
14798 else if (Main.curMusic == 40)
14799 {
14801 }
14802 else if (Main.curMusic == 41)
14803 {
14805 }
14806 else if (Main.curMusic == 42)
14807 {
14809 }
14810 else if (Main.curMusic == 43)
14811 {
14813 }
14814 else if (Main.curMusic == 44)
14815 {
14817 }
14818 else if (Main.curMusic == 46)
14819 {
14821 }
14822 else if (Main.curMusic == 47)
14823 {
14825 }
14826 else if (Main.curMusic == 48)
14827 {
14829 }
14830 else if (Main.curMusic == 49)
14831 {
14833 }
14834 else if (Main.curMusic == 51)
14835 {
14837 }
14838 else if (Main.curMusic == 52)
14839 {
14841 }
14842 else if (Main.curMusic == 53)
14843 {
14845 }
14846 else if (Main.curMusic == 54)
14847 {
14849 }
14850 else if (Main.curMusic == 55)
14851 {
14853 }
14854 else if (Main.curMusic == 56)
14855 {
14857 }
14858 else if (Main.curMusic == 57)
14859 {
14861 }
14862 else if (Main.curMusic == 58)
14863 {
14865 }
14866 else if (Main.curMusic == 59)
14867 {
14869 }
14870 else if (Main.curMusic == 60)
14871 {
14873 }
14874 else if (Main.curMusic == 61)
14875 {
14877 }
14878 else if (Main.curMusic == 62)
14879 {
14881 }
14882 else if (Main.curMusic == 63)
14883 {
14885 }
14886 else if (Main.curMusic == 64)
14887 {
14889 }
14890 else if (Main.curMusic == 65)
14891 {
14893 }
14894 else if (Main.curMusic == 66)
14895 {
14897 }
14898 else if (Main.curMusic == 67)
14899 {
14901 }
14902 else if (Main.curMusic == 68)
14903 {
14905 }
14906 else if (Main.curMusic == 69)
14907 {
14909 }
14910 else if (Main.curMusic == 70)
14911 {
14913 }
14914 else if (Main.curMusic == 71)
14915 {
14917 }
14918 else if (Main.curMusic == 72)
14919 {
14921 }
14922 else if (Main.curMusic == 73)
14923 {
14925 }
14926 else if (Main.curMusic == 74)
14927 {
14929 }
14930 else if (Main.curMusic == 75)
14931 {
14933 }
14934 else if (Main.curMusic == 76)
14935 {
14937 }
14938 else if (Main.curMusic == 77)
14939 {
14941 }
14942 else if (Main.curMusic == 78)
14943 {
14945 }
14946 else if (Main.curMusic == 79)
14947 {
14949 }
14950 else if (Main.curMusic == 80)
14951 {
14953 }
14954 else if (Main.curMusic == 81)
14955 {
14957 }
14958 else if (Main.curMusic == 82)
14959 {
14961 }
14962 else if (Main.curMusic == 83)
14963 {
14965 }
14966 else if (Main.curMusic == 84)
14967 {
14969 }
14970 else if (Main.curMusic == 85)
14971 {
14973 }
14974 else if (Main.curMusic == 86)
14975 {
14977 }
14978 else if (Main.curMusic == 87)
14979 {
14981 }
14982 else if (Main.curMusic == 88)
14983 {
14985 }
14986 else if (Main.curMusic == 89)
14987 {
14989 }
14990 else if (Main.curMusic == 90)
14991 {
14993 }
14994 else if (Main.curMusic == 91)
14995 {
14997 }
14998 else if (Main.curMusic > 13)
14999 {
15000 currentItem.SetDefaults(1596 + Main.curMusic - 14);
15001 }
15002 else if (
num3 != -1)
15003 {
15005 }
15006 }
15008 }
static double Sqrt(double d)
static void PlaySound(int type, Vector2 position, int style=1)
static readonly LegacySoundStyle Item166
bool equippedAnyWallSpeedAcc
bool hasLuck_LuckyHorseshoe
bool hasJumpOption_Sandstorm
float arrowDamageAdditiveStack
bool bloodMoonMonolithShader
bool remoteVisionForDrone
Item brainOfConfusionItem
bool vortexMonolithShader
void UpdateBootVisualEffects(Item item)
bool stardustMonolithShader
bool nebulaMonolithShader
Item starCloakItem_beeCloakOverrideItem
void UpdateFishingBobber(Item item)
bool moonLordMonolithShader
PortableStoolUsage portableStoolInfo
bool[] hideVisibleAccessory
void ApplyWilsonBeard(Item currentItem)
bool equippedAnyTileSpeedAcc
void ApplyMusicBox(Item currentItem)
float manaRegenDelayBonus
bool CanSeeInvisibleBlocks
WingStats GetWingStats(int wingID)
void SporeSac(Item sourceItem)
void AddBuff(int type, int timeToAdd, bool quiet=true, bool foodHack=false)
void DoBootsEffect(Utils.TileActionAttempt theEffectMethod)
bool hasCreditsSceneMusicBox
bool hasJumpOption_Blizzard
void VolatileGelatin(Item sourceItem)
bool equippedAnyTileRangeAcc
bool DoBootsEffect_PlaceFlamesOnTile(int X, int Y)
bool shimmerMonolithShader
Item starCloakItem_manaCloakOverrideItem
Item starCloakItem_starVeilOverrideItem