1144 {
1146 {
1150 bool flag = num >= 0.5f;
1151 bool flag2 = num <= -0.5f;
1160 {
1162 }
1164 {
1166 }
1168 {
1170 }
1172 {
1174 }
1177 {
1179 }
1181 {
1183 {
1185 {
1186 Tile tile = Main.tile[
i,
j];
1187 if (tile.active() && tile.type == 314)
1188 {
1189 bool flag10 = Main.tile[
i + 1,
j + 1].active() && Main.tile[
i + 1,
j + 1].type == 314;
1190 bool flag11 = Main.tile[
i + 1,
j - 1].active() && Main.tile[
i + 1,
j - 1].type == 314;
1191 bool flag12 = Main.tile[
i - 1,
j + 1].active() && Main.tile[
i - 1,
j + 1].type == 314;
1192 bool flag13 = Main.tile[
i - 1,
j - 1].active() && Main.tile[
i - 1,
j - 1].type == 314;
1194 {
1196 }
1198 {
1200 }
1202 {
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1244 }
1246 {
1247 return;
1248 }
1252 {
1254 }
1256 {
1258 {
1260 {
1262 if (
tile2.active() && tile2.type == 314)
1263 {
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1297 }
1299 }
static List< Tuple< int, int > > _targets
static bool[] BreakableWhenPlacing
static float Dot(Vector2 value1, Vector2 value2)
static float Distance(Vector2 value1, Vector2 value2)