296 {
308 int num2 = (int)((color2.
X + color6.
X + color4.
X + color.
X) * num);
309 int num3 = (int)((color2.
Y + color6.
Y + color4.
Y + color.
Y) * num);
310 int num4 = (int)((color2.
Z + color6.
Z + color4.
Z + color.
Z) * num);
311 if (num2 > 255)
312 {
313 num2 = 255;
314 }
315 if (num3 > 255)
316 {
317 num3 = 255;
318 }
319 if (num4 > 255)
320 {
321 num4 = 255;
322 }
323 num3 <<= 8;
324 num4 <<= 16;
325 vertices.TopLeftColor.PackedValue = (uint)(num2 | num3 | num4) | 0xFF000000u;
326 num2 = (int)((color2.
X + color7.
X + color5.
X + color.
X) * num);
327 num3 = (int)((color2.
Y + color7.
Y + color5.
Y + color.
Y) * num);
328 num4 = (int)((color2.
Z + color7.
Z + color5.
Z + color.
Z) * num);
329 if (num2 > 255)
330 {
331 num2 = 255;
332 }
333 if (num3 > 255)
334 {
335 num3 = 255;
336 }
337 if (num4 > 255)
338 {
339 num4 = 255;
340 }
341 num3 <<= 8;
342 num4 <<= 16;
343 vertices.TopRightColor.PackedValue = (uint)(num2 | num3 | num4) | 0xFF000000u;
344 num2 = (int)((color3.
X + color8.
X + color4.
X + color.
X) * num);
345 num3 = (int)((color3.
Y + color8.
Y + color4.
Y + color.
Y) * num);
346 num4 = (int)((color3.
Z + color8.
Z + color4.
Z + color.
Z) * num);
347 if (num2 > 255)
348 {
349 num2 = 255;
350 }
351 if (num3 > 255)
352 {
353 num3 = 255;
354 }
355 if (num4 > 255)
356 {
357 num4 = 255;
358 }
359 num3 <<= 8;
360 num4 <<= 16;
361 vertices.BottomLeftColor.PackedValue = (uint)(num2 | num3 | num4) | 0xFF000000u;
362 num2 = (int)((color3.
X + color9.
X + color5.
X + color.
X) * num);
363 num3 = (int)((color3.
Y + color9.
Y + color5.
Y + color.
Y) * num);
364 num4 = (int)((color3.
Z + color9.
Z + color5.
Z + color.
Z) * num);
365 if (num2 > 255)
366 {
367 num2 = 255;
368 }
369 if (num3 > 255)
370 {
371 num3 = 255;
372 }
373 if (num4 > 255)
374 {
375 num4 = 255;
376 }
377 num3 <<= 8;
378 num4 <<= 16;
379 vertices.BottomRightColor.PackedValue = (uint)(num2 | num3 | num4) | 0xFF000000u;
380 }
static ILightingEngine _activeEngine
static float GlobalBrightness