88208 {
88210 {
88211 if (Main.netMode == 0)
88212 {
88214 }
88215 else
88216 {
88217 NetMessage.SendData(146, -1, -1,
null, 0, (
int)
base.Center.X, (
int)
base.Center.Y);
88218 }
88221 if (Main.netMode == 2)
88222 {
88225 NetMessage.SendData(23, -1, -1,
null,
whoAmI);
88226 }
88227 }
88229 {
88231 if (Main.netMode == 0)
88232 {
88234 }
88235 else
88236 {
88237 NetMessage.SendData(146, -1, -1,
null, 0, (
int)
base.Center.X, (
int)
base.Center.Y);
88238 }
88239 }
88241 {
88243 Main.item[num].stack = 1;
88244 Main.item[num].shimmerTime = 1f;
88245 Main.item[num].shimmered = true;
88246 Main.item[num].shimmerWet = true;
88247 Main.item[num].wet = true;
88248 Main.item[num].velocity *= 0.1f;
88249 Main.item[num].playerIndexTheItemIsReservedFor = Main.myPlayer;
88250 NetMessage.SendData(145, -1, -1, null, num, 1f);
88251 if (Main.netMode == 0)
88252 {
88254 }
88255 else
88256 {
88257 NetMessage.SendData(146, -1, -1,
null, 0, (
int)
base.Center.X, (
int)
base.Center.Y);
88258 }
88261 if (Main.netMode == 2)
88262 {
88265 NetMessage.SendData(23, -1, -1,
null,
whoAmI);
88266 }
88267 }
88269 {
88278 {
88280 }
88281 }
88282 }
static int[] ShimmerTransformToNPC
static int[] ShimmerTransformToItem
static bool[] ShimmerTownTransform
int FindBuffIndex(int type)
void DelBuff(int buffIndex)
float shimmerTransparency
IEntitySource GetItemSource_Misc(int itemSourceId)
void Transform(int newType)