18180 {
18181 for (
int i = 25;
i < Main.maxTilesX - 25;
i++)
18182 {
18183 for (
int j = 25;
j < Main.maxTilesY - 25;
j++)
18184 {
18187 {
18189 }
18191 {
18192 if (Main.tile[i,
j].honey())
18193 {
18194 if (Main.tileLavaDeath[Main.tile[i,
j].type])
18195 {
18197 }
18198 Main.tile[
i,
j].lava(lava:
true);
18199 }
18200 if (Main.tile[i,
j].type == 375)
18201 {
18202 Main.tile[
i,
j].type = 374;
18203 }
18204 if (Main.tile[i,
j].type == 230 || Main.tile[i,
j].type == 229 || Main.tile[i,
j].type == 659 || Main.tile[i,
j].type == 56)
18205 {
18207 }
18208 if (Main.tile[i,
j].type == 82 || Main.tile[i,
j].type == 83 || Main.tile[i,
j].type == 84)
18209 {
18211 }
18212 }
18213 if ((
double)
j < Main.worldSurface + (
double)
genRand.Next(3))
18214 {
18216 {
18218 {
18219 if (i < Main.maxTilesX / 2 +
genRand.Next(-2, 3))
18220 {
18222 }
18223 else
18224 {
18226 }
18227 }
18228 else if (i < Main.maxTilesX / 2 +
genRand.Next(-2, 3))
18229 {
18231 }
18232 else
18233 {
18235 }
18236 }
18237 else
18238 {
18240 }
18241 }
18242 if ((
double)
j < Main.worldSurface - (
double)
genRand.Next(19, 22) && (Main.tile[i,
j].wall == 178 || Main.tile[i,
j].wall == 180))
18243 {
18244 Main.tile[
i,
j].wall = 0;
18245 }
18246 if (Main.tile[i,
j].active() && Main.tile[i,
j].type == 56)
18247 {
18249 }
18250 if (Main.tile[i,
j].type == 189 || Main.tile[i,
j].type == 196 || Main.tile[i,
j].type == 202)
18251 {
18253 {
18255 {
18256 if (i < Main.maxTilesX / 2 +
genRand.Next(-2, 3))
18257 {
18258 Main.tile[
i,
j].type = 195;
18259 }
18260 else
18261 {
18262 Main.tile[
i,
j].type = 474;
18263 }
18264 }
18265 else if (i < Main.maxTilesX / 2 +
genRand.Next(-2, 3))
18266 {
18267 Main.tile[
i,
j].type = 474;
18268 }
18269 else
18270 {
18271 Main.tile[
i,
j].type = 195;
18272 }
18273 }
18275 {
18276 Main.tile[
i,
j].type = 195;
18277 }
18278 else
18279 {
18280 Main.tile[
i,
j].type = 474;
18281 }
18282 }
18283 if (Main.tile[i,
j].wall == 73 || Main.tile[i,
j].wall == 82)
18284 {
18286 {
18288 {
18289 if (i < Main.maxTilesX / 2 +
genRand.Next(-2, 3))
18290 {
18291 Main.tile[
i,
j].wall = 77;
18292 }
18293 else
18294 {
18295 Main.tile[
i,
j].wall = 233;
18296 }
18297 }
18298 else if (i < Main.maxTilesX / 2 +
genRand.Next(-2, 3))
18299 {
18300 Main.tile[
i,
j].wall = 233;
18301 }
18302 else
18303 {
18304 Main.tile[
i,
j].wall = 77;
18305 }
18306 }
18308 {
18309 Main.tile[
i,
j].wall = 77;
18310 }
18311 else
18312 {
18313 Main.tile[
i,
j].wall = 233;
18314 }
18315 }
18316 if ((
double)
j > Main.rockLayer &&
j < Main.maxTilesY - 350 && Main.tile[i,
j].type == 0 && Main.tile[i,
j].active() && (!Main.tile[i - 1,
j - 1].active() || !
SolidTile(i,
j - 1) || !Main.tile[i + 1,
j - 1].active() || !Main.tile[i - 1,
j].active() || !Main.tile[i + 1,
j].active() || !Main.tile[i - 1,
j + 1].active() || !Main.tile[i,
j + 1].active() || !Main.tile[i + 1,
j + 1].active()))
18317 {
18318 Main.tile[
i,
j].type = 2;
18319 }
18320 }
18321 }
18322 Liquid.QuickWater(-2);
18323 int num = (int)((double)Main.maxTilesX * 0.38);
18324 int num2 = (int)((
double)Main.maxTilesX * 0.62);
18325 _ = Main.maxTilesY;
18326 int num3 = Main.maxTilesY - 135;
18327 _ = Main.maxTilesY;
18328 for (
int k = num;
k <
num2 + 15;
k++)
18329 {
18330 for (
int l = Main.maxTilesY - 200;
l <
num3 + 10;
l++)
18331 {
18332 Main.tile[
k,
l].liquid = 0;
18333 if (Main.tile[
k,
l].type == 58)
18334 {
18335 Main.tile[
k,
l].type = 57;
18336 }
18337 }
18338 }
18340 for (
int m = 0;
m < Main.maxTilesX;
m++)
18341 {
18342 byte color = 22;
18345 {
18347 {
18349 color = 13;
18350 }
18351 }
18353 {
18355 color = 13;
18356 }
18357 for (
int n = 0;
n < Main.maxTilesY;
n++)
18358 {
18360 {
18361 Main.tile[
m,
n].color(color);
18362 }
18363 if (Main.wallDungeon[Main.tile[
m,
n].wall])
18364 {
18365 Main.tile[
m,
n].wallColor(25);
18366 if (Main.tile[
m,
n].type == 19 && Main.tile[
m,
n].frameY != 180)
18367 {
18368 Main.tile[
m,
n].color(color);
18369 }
18370 }
18371 if (Main.tile[
m,
n].active())
18372 {
18373 bool flag = false;
18374 if (Main.tenthAnniversaryWorld)
18375 {
18376 if (Main.tile[
m,
n].type == 191)
18377 {
18378 flag = true;
18379 }
18380 if (Main.tile[
m,
n].active() && Main.tile[
m,
n].type == 151)
18381 {
18382 Main.tile[
m,
n].color(color);
18383 }
18384 }
18385 if (Main.tile[
m,
n].type == 226)
18386 {
18387 flag = true;
18388 }
18389 if (Main.tile[
m,
n].type == 137)
18390 {
18391 int num4 = Main.tile[
m,
n].frameY / 18;
18393 {
18394 flag = true;
18395 }
18396 }
18397 if (flag)
18398 {
18400 }
18401 }
18402 if (Main.tile[
m,
n].wall == 244)
18403 {
18404 Main.tile[
m,
n].wallColor(25);
18405 }
18406 if (Main.tile[
m,
n].wall == 34)
18407 {
18408 Main.tile[
m,
n].wallColor(25);
18409 }
18410 if (Main.tile[
m,
n].wall == 87)
18411 {
18412 Main.tile[
m,
n].wallColor(25);
18414 }
18415 }
18416 }
18417 double num5 = (double)Main.maxTilesX / 4200.0;
18420 {
18421 int num7 =
genRand.Next((
int)((double)Main.maxTilesX * 0.39), (int)((
double)Main.maxTilesX * 0.61));
18424 {
18425 for (
int num10 = Main.maxTilesY - 250;
num10 < Main.maxTilesY - 25;
num10++)
18426 {
18427 if (Main.tile[
num9,
num10].type == 637)
18428 {
18429 Main.tile[
num9,
num10].frameX = (
short)(18 * Main.rand.Next(6, 11));
18430 }
18431 }
18432 }
18433 }
18435 {
18437 {
18440 {
18442 {
18444 {
18446 }
18448 {
18450 }
18451 }
18452 else if (Main.tile[
num11,
num12].wall == 0 && Main.tile[
num11,
num12 + 1].wall == 0 && Main.tile[
num11,
num12 + 2].wall == 0 && Main.tile[
num11,
num12 + 3].wall == 0 && Main.tile[
num11,
num12 + 4].wall == 0 && Main.tile[
num11 - 1,
num12].wall == 0 && Main.tile[
num11 + 1,
num12].wall == 0 && Main.tile[
num11 - 2,
num12].wall == 0 && Main.tile[
num11 + 2,
num12].wall == 0 && !Main.tile[
num11,
num12].active() && !Main.tile[
num11,
num12 + 1].active() && !Main.tile[
num11,
num12 + 2].active() && !Main.tile[
num11,
num12 + 3].active())
18453 {
18455 }
18456 }
18457 }
18458 }
18459 Liquid.QuickWater(-2);
18461 {
18463 {
18465 {
18467 }
18468 }
18469 }
18470 }
static bool[] CrackedBricks
static void CheckLilyPad(int x, int y)
static void KillTile(int i, int j, bool fail=false, bool effectOnly=false, bool noItem=false)
static UnifiedRandom genRand
static void Convert(int i, int j, int conversionType, int size=4)
static void TileFrame(int i, int j, bool resetFrame=false, bool noBreak=false)
static bool drunkWorldGen
static void AddTrees(bool undergroundOnly=false)