Definition at line 7980 of file Projectile.cs.
7981 {
7983 do
7984 {
7986 {
7987 }
7988 int num = this.
alpha;
7989 num2 = 50047;
7991 {
7992 }
7993 }
7996 {
7997 }
7999 {
8000 }
8002 if (50047 == 0)
8003 {
8004 }
8008 if (num4 == 0)
8009 {
8010 }
8012 {
8013 }
8015 {
8016 }
8021 {
8022 }
8024 {
8025 }
8027 {
8028 }
8031 if (180 == 0)
8032 {
8033 }
8035 if (num10 == 0)
8036 {
8037 }
8041 {
8042 }
8044 {
8045 }
8047 {
8048 }
8050 {
8051 }
8052 if (127 == 0)
8053 {
8054 }
8058 {
8059 }
8061 {
8062 }
8064 {
8065 }
8067 {
8068 }
8069 if (17279 == 0)
8070 {
8071 }
8072 if (227 == 0)
8073 {
8074 }
8080 {
8081 }
8083 {
8084 }
8085 if (50047 == 0)
8086 {
8087 }
8090 {
8091 }
8093 {
8094 }
8096 {
8097 }
8098 if (17279 == 0)
8099 {
8100 }
8101 if (17279 == 0)
8102 {
8103 return;
8104 }
8105 }
class f__AnonymousType0<< Count > j__TPar
References Terraria.Projectile.alpha, j__TPar, Terraria.Projectile.timeLeft, and Terraria.Projectile.type.