72194 {
72195 bool flag = false;
72197 {
72198 return;
72199 }
72201 {
72202 for (
int i = 0;
i < 200;
i++)
72203 {
72204 if (i !=
whoAmI && Main.npc[i].active && (Main.npc[i].type == 13 || Main.npc[i].type == 14 || Main.npc[i].type == 15))
72205 {
72206 Main.npc[
i].ApplyInteraction(player);
72207 }
72208 }
72209 }
72211 {
72212 for (
int j = 0;
j < 200;
j++)
72213 {
72214 if (
j !=
whoAmI && Main.npc[
j].active && (Main.npc[
j].type == 134 || Main.npc[
j].type == 135 || Main.npc[
j].type == 136))
72215 {
72216 Main.npc[
j].ApplyInteraction(player);
72217 }
72218 }
72219 }
72221 {
72222 for (
int k = 0;
k < 200;
k++)
72223 {
72224 if (
k !=
whoAmI && Main.npc[
k].active && (Main.npc[
k].type == 35 || Main.npc[
k].type == 36))
72225 {
72226 Main.npc[
k].ApplyInteraction(player);
72227 }
72228 }
72229 }
72231 {
72232 for (
int l = 0;
l < 200;
l++)
72233 {
72234 if (
l !=
whoAmI && Main.npc[
l].active && (Main.npc[
l].type == 113 || Main.npc[
l].type == 114))
72235 {
72236 Main.npc[
l].ApplyInteraction(player);
72237 }
72238 }
72239 }
72241 {
72242 for (
int m = 0;
m < 200;
m++)
72243 {
72244 if (
m !=
whoAmI && Main.npc[
m].active && Main.npc[
m].type >= 127 && Main.npc[
m].type <= 131)
72245 {
72246 Main.npc[
m].ApplyInteraction(player);
72247 }
72248 }
72249 }
72251 {
72252 for (
int n = 0;
n < 200;
n++)
72253 {
72254 if (
n !=
whoAmI && Main.npc[
n].active && Main.npc[
n].type >= 245 && Main.npc[
n].type <= 249)
72255 {
72256 Main.npc[
n].ApplyInteraction(player);
72257 }
72258 }
72259 }
72260 if ((
type == 396 ||
type == 397) && Main.npc[(
int)
ai[3]].active && Main.npc[(
int)
ai[3]].type == 398)
72261 {
72263 }
72264 if ((
type == 393 ||
type == 394) && Main.npc[(int)
ai[0]].
active && Main.npc[(
int)
ai[0]].type == 395)
72265 {
72267 }
72268 if (
type == 492 && Main.npc[(
int)
ai[0]].active && Main.npc[(int)
ai[0]].
type == 491)
72269 {
72271 }
72273 {
72274 for (int num = 0; num < 200; num++)
72275 {
72276 if (num !=
whoAmI && Main.npc[num].active && (Main.npc[num].type == 125 || Main.npc[num].type == 126))
72277 {
72278 Main.npc[num].ApplyInteraction(player);
72279 }
72280 }
72281 }
72283 }
void ApplyInteraction(int player)