58865    {
58868        {
58869            float num = 10f;
58870            if (itemWidth > 32)
58871            {
58872                num = 14f;
58873            }
58874            if (itemWidth >= 52)
58875            {
58876                num = 24f;
58877            }
58878            if (itemWidth >= 64)
58879            {
58880                num = 28f;
58881            }
58882            if (itemWidth >= 92)
58883            {
58884                num = 38f;
58885            }
58886            zero.X = base.Center.X + ((float)itemWidth * 0.5f - num) * (float)
aimDir;
 
58887            zero.Y = position.Y + 24f;
58888        }
58890        {
58892            if (itemWidth > 32)
58893            {
58895            }
58896            if (itemWidth >= 52)
58897            {
58899            }
58900            if (itemWidth >= 64)
58901            {
58903            }
58904            if (itemWidth >= 92)
58905            {
58907            }
58908            zero.X = base.Center.X + ((float)itemWidth * 0.5f - 
num2) * (float)
aimDir;
 
58910            if (itemHeight > 32)
58911            {
58913            }
58914            if (itemHeight > 52)
58915            {
58917            }
58918            if (itemHeight > 64)
58919            {
58921            }
58922            zero.Y = position.Y + 
num2;
 
58923        }
58924        else
58925        {
58927            if (itemWidth > 32)
58928            {
58930            }
58931            if (itemWidth >= 48)
58932            {
58934            }
58935            if (itemWidth >= 52)
58936            {
58938            }
58939            if (itemWidth >= 64)
58940            {
58942            }
58943            if (itemWidth >= 92)
58944            {
58946            }
58947            zero.X = base.Center.X - ((float)itemWidth * 0.5f - 
num3) * (float)
aimDir;
 
58949            if (itemHeight > 32)
58950            {
58952            }
58953            if (itemHeight > 52)
58954            {
58956            }
58957            if (itemHeight > 64)
58958            {
58960            }
58961            zero.Y = position.Y + 
num3;
 
58962        }
58965    }