58865 {
58868 {
58869 float num = 10f;
58870 if (itemWidth > 32)
58871 {
58872 num = 14f;
58873 }
58874 if (itemWidth >= 52)
58875 {
58876 num = 24f;
58877 }
58878 if (itemWidth >= 64)
58879 {
58880 num = 28f;
58881 }
58882 if (itemWidth >= 92)
58883 {
58884 num = 38f;
58885 }
58886 zero.X = base.Center.X + ((float)itemWidth * 0.5f - num) * (float)
aimDir;
58887 zero.Y = position.Y + 24f;
58888 }
58890 {
58892 if (itemWidth > 32)
58893 {
58895 }
58896 if (itemWidth >= 52)
58897 {
58899 }
58900 if (itemWidth >= 64)
58901 {
58903 }
58904 if (itemWidth >= 92)
58905 {
58907 }
58908 zero.X = base.Center.X + ((float)itemWidth * 0.5f -
num2) * (float)
aimDir;
58910 if (itemHeight > 32)
58911 {
58913 }
58914 if (itemHeight > 52)
58915 {
58917 }
58918 if (itemHeight > 64)
58919 {
58921 }
58922 zero.Y = position.Y +
num2;
58923 }
58924 else
58925 {
58927 if (itemWidth > 32)
58928 {
58930 }
58931 if (itemWidth >= 48)
58932 {
58934 }
58935 if (itemWidth >= 52)
58936 {
58938 }
58939 if (itemWidth >= 64)
58940 {
58942 }
58943 if (itemWidth >= 92)
58944 {
58946 }
58947 zero.X = base.Center.X - ((float)itemWidth * 0.5f -
num3) * (float)
aimDir;
58949 if (itemHeight > 32)
58950 {
58952 }
58953 if (itemHeight > 52)
58954 {
58956 }
58957 if (itemHeight > 64)
58958 {
58960 }
58961 zero.Y = position.Y +
num3;
58962 }
58965 }