65081 {
65082
65083
65084
65085
65086
65087
65088
65089
65090
65091
65092
65093
65094
65095
65096
65097
65098
65099
65100
65101
65102
65103
65104
65105
65106
65107
65108
65109
65110
65111 double num = steps;
65116 val2.X = (double)
genRand.Next(10, 21) * 0.1 * (double)direction;
65117 val2.Y = (double)
genRand.Next(-10, 10) * 0.01;
65120 {
65121 if (num > 0.0)
65122 {
65126 {
65128 }
65130 {
65132 }
65133 if (num == 1.0 &&
num2 < 10.0)
65134 {
65136 }
65137 }
65138 else
65139 {
65141 }
65142 if (val.
Y > Main.rockLayer && num > 0.0)
65143 {
65144 num = 0.0;
65145 }
65146 num -= 1.0;
65152 {
65154 }
65155 if (
num4 > Main.maxTilesX - 1)
65156 {
65157 num4 = Main.maxTilesX - 1;
65158 }
65160 {
65162 }
65163 if (
num6 > Main.maxTilesY)
65164 {
65165 num6 = Main.maxTilesY;
65166 }
65168 {
65170 {
65171 if (
Math.
Abs((
double)
k - val.
X) +
Math.
Abs((
double)
l - val.
Y) <
num2 * 0.5 * (1.0 + (
double)
genRand.Next(-10, 11) * 0.015) && Main.tile[
k,
l].type != 31 && Main.tile[
k,
l].type != 22)
65172 {
65173 Main.tile[
k,
l].active(active:
false);
65174 }
65175 }
65176 }
65178 val2.Y += (double)
genRand.Next(-10, 10) * 0.1;
65179 if (val.
Y < (
double)(
j - 20))
65180 {
65181 val2.Y += (double)
genRand.Next(20) * 0.01;
65182 }
65183 if (val.
Y > (
double)(
j + 20))
65184 {
65185 val2.Y -= (double)
genRand.Next(20) * 0.01;
65186 }
65188 {
65189 val2.Y = -0.5;
65190 }
65192 {
65193 val2.Y = 0.5;
65194 }
65195 val2.X += (double)
genRand.Next(-10, 11) * 0.01;
65196 switch (direction)
65197 {
65198 case -1:
65200 {
65201 val2.X = -0.5;
65202 }
65204 {
65205 val2.X = -2.0;
65206 }
65207 break;
65208 case 1:
65210 {
65211 val2.X = 0.5;
65212 }
65214 {
65215 val2.X = 2.0;
65216 }
65217 break;
65218 }
65224 {
65226 }
65227 if (
num4 > Main.maxTilesX - 1)
65228 {
65229 num4 = Main.maxTilesX - 1;
65230 }
65232 {
65234 }
65235 if (
num6 > Main.maxTilesY)
65236 {
65237 num6 = Main.maxTilesY;
65238 }
65240 {
65242 {
65243 if (
Math.
Abs((
double)
m - val.
X) +
Math.
Abs((
double)
n - val.
Y) <
num2 * 1.1 * (1.0 + (
double)
genRand.Next(-10, 11) * 0.015) && Main.tile[
m,
n].wall != 3)
65244 {
65245 if (Main.tile[
m,
n].type != 25 &&
n >
j +
genRand.Next(3, 20))
65246 {
65247 Main.tile[
m,
n].active(active:
true);
65248 }
65249 Main.tile[
m,
n].active(active:
true);
65250 if (Main.tile[
m,
n].type != 31 && Main.tile[
m,
n].type != 22)
65251 {
65252 Main.tile[
m,
n].type = 25;
65253 }
65254 if (Main.tile[
m,
n].wall == 2)
65255 {
65256 Main.tile[
m,
n].wall = 0;
65257 }
65258 }
65259 }
65260 }
65262 {
65264 {
65266 {
65268 {
65270 }
65273 }
65274 }
65275 }
65276 }
65278 {
65279 int num9 = (int)val.
X;
65282 {
65283 }
65285 }
65286 }
static double Abs(double value)
static UnifiedRandom genRand
static void PlaceWall(int i, int j, int type, bool mute=false)
static void TileRunner(int i, int j, double strength, int steps, int type, bool addTile=false, double speedX=0.0, double speedY=0.0, bool noYChange=false, bool overRide=true, int ignoreTileType=-1)