Definition at line 49191 of file WorldGen.cs.
49192 {
49193 int num = 45;
49197 int num5 = num + 1;
49199 bool flag = false;
49201 {
49202 flag = true;
49204 num = 65;
49206 }
49207 for (
int i = x - num;
i <= x + num;
i++)
49208 {
49210 {
49212 {
49213 num6 += Main.tile[
i,
j].liquid;
49216 {
49218 }
49219 }
49220 }
49221 }
49223 {
49224 if (flag)
49225 {
49226 return false;
49227 }
49228 return true;
49229 }
49230 if (flag)
49231 {
49232 return true;
49233 }
49234 return false;
49235 }
static double Abs(double value)
static readonly int beachDistance
static bool InWorld(int x, int y, int fluff=0)
References System.Math.Abs(), Terraria.Main.maxTilesX, Terraria.Enums.SolidTile, and Terraria.Main.tile.