454 {
459 if (num <= 1)
460 {
461 num = 1;
462 }
463 if (num >= Main.maxTilesX)
464 {
465 num = Main.maxTilesX - 1;
466 }
468 {
470 }
471 if (
num3 >= Main.maxTilesX)
472 {
473 num3 = Main.maxTilesX - 1;
474 }
476 {
478 }
479 if (
num2 >= Main.maxTilesY)
480 {
481 num2 = Main.maxTilesY - 1;
482 }
484 {
486 }
487 if (
num4 >= Main.maxTilesY)
488 {
489 num4 = Main.maxTilesY - 1;
490 }
491 try
492 {
493 do
494 {
498 {
499 return true;
500 }
502 {
503 num = ((num >=
num3) ? (num - 1) : (num + 1));
504 if (Main.tile[num,
num2 - 1] ==
null)
505 {
506 return false;
507 }
508 if (Main.tile[num,
num2 + 1] ==
null)
509 {
510 return false;
511 }
512 if (!Main.tile[num,
num2 - 1].inActive() && Main.tile[num,
num2 - 1].active() && Main.tileSolid[Main.tile[num,
num2 - 1].type] && !Main.tileSolidTop[Main.tile[num,
num2 - 1].type] && Main.tile[num,
num2 - 1].slope() == 0 && !Main.tile[num,
num2 - 1].halfBrick() && !Main.tile[num,
num2 + 1].inActive() && Main.tile[num,
num2 + 1].active() && Main.tileSolid[Main.tile[num,
num2 + 1].type] && !Main.tileSolidTop[Main.tile[num,
num2 + 1].type] && Main.tile[num,
num2 + 1].slope() == 0 && !Main.tile[num,
num2 + 1].halfBrick())
513 {
514 return false;
515 }
516 }
517 else
518 {
520 if (Main.tile[num - 1,
num2] ==
null)
521 {
522 return false;
523 }
524 if (Main.tile[num + 1,
num2] ==
null)
525 {
526 return false;
527 }
528 if (!Main.tile[num - 1,
num2].inActive() && Main.tile[num - 1,
num2].active() && Main.tileSolid[Main.tile[num - 1,
num2].type] && !Main.tileSolidTop[Main.tile[num - 1,
num2].type] && Main.tile[num - 1,
num2].slope() == 0 && !Main.tile[num - 1,
num2].halfBrick() && !Main.tile[num + 1,
num2].inActive() && Main.tile[num + 1,
num2].active() && Main.tileSolid[Main.tile[num + 1,
num2].type] && !Main.tileSolidTop[Main.tile[num + 1,
num2].type] && Main.tile[num + 1,
num2].slope() == 0 && !Main.tile[num + 1,
num2].halfBrick())
529 {
530 return false;
531 }
532 }
533 if (Main.tile[num,
num2] ==
null)
534 {
535 return false;
536 }
537 if (!Main.tile[num,
num2].inActive() && Main.tile[num,
num2].active() && Main.tileSolid[Main.tile[num,
num2].type] && !Main.tileSolidTop[Main.tile[num,
num2].type])
538 {
539 return false;
540 }
541 }
542 while (check(num,
num2));
543 return false;
544 }
545 catch
546 {
547 return false;
548 }
549 }
static double Abs(double value)