Definition at line 49102 of file Player.cs.
49103 {
49106 int num = -1;
49107 for (
int i = 54;
i < 58;
i++)
49108 {
49110 {
49112 break;
49113 }
49114 }
49115 if (num == -1)
49116 {
49117 for (
int j = 0;
j < 50;
j++)
49118 {
49120 {
49122 break;
49123 }
49124 }
49125 }
49126 if (num <= -1)
49127 {
49128 return;
49129 }
49131 bool flag = false;
49132 float num2 = 1f + (float)
item.bait / 6f;
49134 {
49136 }
49138 {
49140 }
49141 if (Main.rand.NextFloat() *
num2 < 1f)
49142 {
49143 flag = true;
49144 }
49145 if (bobber.localAI[1] == -1f)
49146 {
49147 flag = true;
49148 }
49149 if (bobber.localAI[1] > 0f)
49150 {
49152 item2.SetDefaults((
int)bobber.localAI[1]);
49153 if (
item2.rare < 0)
49154 {
49155 flag = false;
49156 }
49157 }
49160 {
49161 flag = Main.rand.Next(20) == 0;
49162 }
49164 {
49165 flag = true;
49166 }
49167 if (flag)
49168 {
49169 if (
item.type == 4361 ||
item.type == 4362)
49170 {
49171 NPC.LadyBugKilled(
base.Center,
item.type == 4362);
49172 }
49174 if (
item.stack <= 0)
49175 {
49176 item.SetDefaults();
49177 }
49178 }
49180 }
References System.item, Terraria.NPC.LadyBugKilled(), Terraria.Projectile.localAI, and Terraria.Main.rand.