Definition at line 38248 of file Player.cs.
38249    {
38251        {
38252            return;
38253        }
38255        {
38257            {
38258                Tile tile = Main.tile[
i, 
j];
 
38259                if (!tile.active() || 
inventory[
selectedItem].
createTile == tile.type || (tile.type != 2 && tile.type != 23 && tile.type != 60 && tile.type != 70 && tile.type != 109 && tile.type != 199 && tile.type != 477 && tile.type != 492 && tile.type != 633))
 
38260                {
38261                    continue;
38262                }
38263                bool flag = true;
38264                for (
int k = i - 1; 
k <= 
i + 1; 
k++)
 
38265                {
38266                    for (
int l = 
j - 1; 
l <= 
j + 1; 
l++)
 
38267                    {
38269                        {
38270                            flag = false;
38271                        }
38272                    }
38273                }
38274                if (flag)
38275                {
38277                    if (Main.netMode == 1)
38278                    {
38279                        NetMessage.SendData(17, -1, -1, 
null, 0, i, 
j, 1f);
 
38280                    }
38281                }
38282            }
38283        }
38284    }
 
References Terraria.Tile.active(), Terraria.Item.createTile, Terraria.WorldGen.KillTile(), Terraria.Main.netMode, Terraria.NetMessage.SendData(), Terraria.WorldGen.SolidTile(), Terraria.Main.tile, Terraria.Main.tileSolid, and Terraria.Tile.type.