Definition at line 34962 of file Player.cs.
34963 {
34964 for (
int i = 3;
i < 10;
i++)
34965 {
34967 {
34968 continue;
34969 }
34972 {
34975 {
34977 }
34978 }
34980 {
34983 {
34985 }
34986 }
34988 {
34989 continue;
34990 }
34991 if (
item.wingSlot > 0)
34992 {
34994 {
34995 continue;
34996 }
34998 }
35000 {
35002 }
35003 }
35004 for (
int j = 13;
j < 20;
j++)
35005 {
35007 {
35010 {
35012 }
35013 }
35014 }
35017 {
35020 }
35021 }
void UpdateVisibleAccessory(int itemSlot, Item item)
bool ItemIsVisuallyIncompatible(Item item)
bool[] hideVisibleAccessory
bool IsItemSlotUnlockedAndUsable(int slot)
int[] ownedProjectileCounts
References System.item, Terraria.Item.shieldSlot, System.type, and Terraria.Item.type.