37131 {
37134 int num = 50;
37136 {
37138 }
37141 {
37143 }
37145 {
37147 num = 54;
37148 }
37149 if (
item.FitsAmmoSlot())
37150 {
37152 if (
item.type == 0 ||
item.stack == 0)
37153 {
37155 }
37156 }
37157 for (
int i =
num2;
i < 50;
i++)
37158 {
37161 {
37163 }
37165 {
37167 }
37168 }
37170 {
37171 for (
int j = 0;
j < 10;
j++)
37172 {
37174 {
37176 }
37177 }
37178 }
37180 {
37181 for (
int k = 0;
k < num;
k++)
37182 {
37184 {
37186 }
37187 }
37188 }
37189 else
37190 {
37192 {
37194 {
37196 }
37197 }
37198 }
37200 {
37202 }
37204 }
bool CanVoidVaultAccept(Item item)
bool GetItem_FillEmptyInventorySlot(int plr, Item newItem, GetItemSettings settings, Item returnItem, int i)
bool GetItem_VoidVault(int plr, Item[] inventory, Item newItem, GetItemSettings settings, Item returnItem)
bool GetItem_FillIntoOccupiedSlot(int plr, Item newItem, GetItemSettings settings, Item returnItem, int i)
Item FillAmmo(int plr, Item newItem, GetItemSettings settings)