32349 {
32350 int num = 0;
32351 if (Main.tile[i,
j - 1] ==
null)
32352 {
32353 Main.tile[
i,
j - 1] =
new Tile();
32354 }
32355 if (Main.tile[i,
j - 2] ==
null)
32356 {
32357 Main.tile[
i,
j - 2] =
new Tile();
32358 }
32359 if (Main.tile[i,
j + 1] ==
null)
32360 {
32361 Main.tile[
i,
j + 1] =
new Tile();
32362 }
32363 if (Main.tile[i,
j] ==
null)
32364 {
32365 Main.tile[
i,
j] =
new Tile();
32366 }
32367 Tile tile = Main.tile[
i,
j];
32368 if (tile.type != 10)
32369 {
32370 return false;
32371 }
32373 {
32374 return false;
32375 }
32377 int num3 = tile.frameY;
32380 {
32383 }
32384 if (tile.frameX >= 54)
32385 {
32386 int num5 = tile.frameX / 54;
32389 }
32390 num =
j -
num3 / 18;
32392 TileColorCache
cache = Main.tile[
num6, num].BlockColorAndCoating();
32393 if (Main.tile[
num6, num + 1] ==
null)
32394 {
32395 Main.tile[
num6, num + 1] =
new Tile();
32396 }
32397 TileColorCache
cache2 = Main.tile[
num6, num + 1].BlockColorAndCoating();
32398 if (Main.tile[
num6, num + 2] ==
null)
32399 {
32400 Main.tile[
num6, num + 2] =
new Tile();
32401 }
32402 TileColorCache
cache3 = Main.tile[
num6, num + 2].BlockColorAndCoating();
32404 if (direction == -1)
32405 {
32409 }
32410 else
32411 {
32414 }
32415 for (
int k = num;
k < num + 3;
k++)
32416 {
32417 if (Main.tile[
num7,
k] ==
null)
32418 {
32420 }
32421 if (Main.tile[
num7,
k].active())
32422 {
32423 if (!Main.tileCut[Main.tile[
num7,
k].type] && Main.tile[
num7,
k].type != 3 && Main.tile[
num7,
k].type != 24 && Main.tile[
num7,
k].type != 52 && Main.tile[
num7,
k].type != 61 && Main.tile[
num7,
k].type != 62 && Main.tile[
num7,
k].type != 69 && Main.tile[
num7,
k].type != 655 && Main.tile[
num7,
k].type != 71 && Main.tile[
num7,
k].type != 73 && Main.tile[
num7,
k].type != 74 && Main.tile[
num7,
k].type != 110 && Main.tile[
num7,
k].type != 113 && Main.tile[
num7,
k].type != 115 && Main.tile[
num7,
k].type != 165)
32424 {
32425 return false;
32426 }
32428 }
32429 }
32430 if (Main.netMode != 1 &&
Wiring.running)
32431 {
32438 }
32441 Main.tile[
num6, num].active(active:
true);
32442 Main.tile[
num6, num].type = 11;
32444 Main.tile[
num6, num].frameX =
num2;
32445 Main.tile[
num6, num].UseBlockColors(
cache);
32446 if (Main.tile[
num6 + 1, num] ==
null)
32447 {
32448 Main.tile[
num6 + 1, num] =
new Tile();
32449 }
32450 Main.tile[
num6 + 1, num].active(active:
true);
32451 Main.tile[
num6 + 1, num].type = 11;
32454 Main.tile[
num6 + 1, num].UseBlockColors(
cache);
32455 if (Main.tile[
num6, num + 1] ==
null)
32456 {
32457 Main.tile[
num6, num + 1] =
new Tile();
32458 }
32459 Main.tile[
num6, num + 1].active(active:
true);
32460 Main.tile[
num6, num + 1].type = 11;
32462 Main.tile[
num6, num + 1].frameX =
num2;
32463 Main.tile[
num6, num + 1].UseBlockColors(
cache2);
32464 if (Main.tile[
num6 + 1, num + 1] ==
null)
32465 {
32466 Main.tile[
num6 + 1, num + 1] =
new Tile();
32467 }
32468 Main.tile[
num6 + 1, num + 1].active(active:
true);
32469 Main.tile[
num6 + 1, num + 1].type = 11;
32472 Main.tile[
num6 + 1, num + 1].UseBlockColors(
cache2);
32473 if (Main.tile[
num6, num + 2] ==
null)
32474 {
32475 Main.tile[
num6, num + 2] =
new Tile();
32476 }
32477 Main.tile[
num6, num + 2].active(active:
true);
32478 Main.tile[
num6, num + 2].type = 11;
32480 Main.tile[
num6, num + 2].frameX =
num2;
32481 Main.tile[
num6, num + 2].UseBlockColors(
cache3);
32482 if (Main.tile[
num6 + 1, num + 2] ==
null)
32483 {
32484 Main.tile[
num6 + 1, num + 2] =
new Tile();
32485 }
32486 Main.tile[
num6 + 1, num + 2].active(active:
true);
32487 Main.tile[
num6 + 1, num + 2].type = 11;
32490 Main.tile[
num6 + 1, num + 2].UseBlockColors(
cache3);
32492 {
32493 for (
int m = num - 1;
m <= num + 2;
m++)
32494 {
32496 }
32497 }
32498 return true;
32499 }
static void PlaySound(int type, Vector2 position, int style=1)
static void KillTile(int i, int j, bool fail=false, bool effectOnly=false, bool noItem=false)
static bool IsLockedDoor(int x, int y)
static void TileFrame(int i, int j, bool resetFrame=false, bool noBreak=false)