35879 {
35880 int spawnTileX = Main.spawnTileX;
35881 int num = Main.spawnTileY;
35883 {
35884 bool flag = false;
35885 if (!flag)
35886 {
35887 for (
int i = 0;
i < 30;
i++)
35888 {
35890 {
35892 flag = true;
35893 break;
35894 }
35895 }
35896 }
35897 if (!flag)
35898 {
35899 for (
int j = 0;
j < 30;
j++)
35900 {
35902 {
35904 flag = true;
35905 break;
35906 }
35907 }
35908 }
35909 if (flag)
35910 {
35913 return true;
35914 }
35915 return false;
35916 }
35920 return false;
35921 }
static int Spawn_DescendFromDefaultSpace(int x, int y)
bool Spawn_IsAreaAValidWorldSpawn(int floorX, int floorY)