Definition at line 3483 of file WorldGen.cs.
3484 {
3485 int num = 1;
3486 if (num == 0)
3487 {
3488 }
3490 ushort type = tile.type;
3491 if (num == 0)
3492 {
3493 }
3495 bool flag =
tile2.active();
3496 if (num == 0)
3497 {
3498 }
3501 if (num == 0)
3502 {
3503 }
3505 byte b =
tile4.slope();
3506 if (num == 0)
3507 {
3508 }
3511 if (num == 0)
3512 {
3513 }
3515 ushort wall =
tile6.wall;
3516 if (num == 0)
3517 {
3518 }
3520 byte liquid =
tile7.liquid;
3521 if (num == 0)
3522 {
3523 }
3526 if (num == 0)
3527 {
3528 }
3531 if (num == 0)
3532 {
3533 }
3536 if (num == 0)
3537 {
3538 }
3541 if (num == 0)
3542 {
3543 }
3546 if (num == 0)
3547 {
3548 }
3551 if (num == 0)
3552 {
3553 }
3556 if (num == 0)
3557 {
3558 }
3561 if (num == 0)
3562 {
3563 }
3566 if (num == 0)
3567 {
3568 }
3573 if (num == 0)
3574 {
3575 }
3578 if (num == 0)
3579 {
3580 }
3589 if (!false)
3590 {
3591 }
3601 if (!false)
3602 {
3603 }
3609 {
3611 {
3613 {
3615 }
3617 {
3619 {
3621 }
3623 {
3624 }
3625 }
3626 }
3627 if (!false)
3628 {
3629 }
3635 if (!false)
3636 {
3637 }
3645 {
3646 }
3648 if (!false)
3649 {
3650 }
3656 if (!false)
3657 {
3658 }
3666 {
3667 }
3668 }
3670 if (!false)
3671 {
3672 }
3692 {
3694 {
3695 }
3702 {
3703 }
3707 {
3708 }
3709 }
3711 {
3712 }
3719 {
3720 }
3724 {
3725 }
3727 {
3728 }
3733 {
3735 {
3736 }
3738 {
3740 }
3744 }
3746 {
3747 }
3750 {
3755 {
3756 }
3758 {
3763 {
3764 }
3768 {
3769 }
3773 {
3774 }
3778 {
3779 }
3783 {
3784 }
3788 {
3789 }
3793 {
3794 }
3798 {
3799 }
3803 }
3804 }
3807 {
3808 }
3813 {
3814 }
3816 {
3818 {
3819 }
3823 {
3825 }
3826 }
3828 {
3829 }
3835 {
3838 }
3840 if (!false)
3841 {
3842 }
3844 if (!false)
3845 {
3846 }
3848 if (!false)
3849 {
3850 return;
3851 }
3852 }
class f__AnonymousType0<< Count > j__TPar
static UnifiedRandom genRand
References Terraria.Tile.active(), Terraria.WorldGen.EmptyTileCheck(), Terraria.WorldGen.genRand, Terraria.Tile.halfBrick(), j__TPar, System.L, Terraria.Tile.liquid, Terraria.Main.NetHost, Terraria.Utilities.UnifiedRandom.Next(), Terraria.WorldGen.RangeFrame(), Terraria.Tile.slope(), Terraria.Tile.type, and Terraria.Tile.wall.