Definition at line 4027 of file WorldGen.cs.
4028 {
4031 do
4032 {
4033 int num = 2000;
4036 if (!flag)
4037 {
4038 }
4040 bool flag2 = tile.active();
4041 if (!flag)
4042 {
4043 }
4045 ushort type =
tile2.type;
4046 if (!flag)
4047 {
4048 }
4051 if (!flag)
4052 {
4053 }
4056 if (!flag)
4057 {
4058 }
4061 if (!flag)
4062 {
4063 }
4077 {
4081 {
4082 }
4083 }
4123 if (!false)
4124 {
4125 }
4131 {
4132 }
4145 {
4146 }
4155 {
4156 }
4160 {
4161 }
4162 if (-1073741824 == 0)
4163 {
4164 }
4168 {
4169 }
4170 if (-1073741824 == 0)
4171 {
4172 }
4177 {
4178 if (-1073741824 == 0)
4179 {
4180 }
4196 {
4197 }
4205 }
4223 {
4225 }
4227 {
4228 }
4230 {
4232 }
4237 {
4239 }
4249 if (!false)
4250 {
4251 }
4259 if (!false)
4260 {
4261 }
4262 if (!false)
4263 {
4264 }
4268 {
4269 if (!false)
4270 {
4271 }
4282 }
4285 }
4301 if (!true)
4302 {
4303 }
4314 {
4315 }
4319 {
4321 {
4322 }
4333 }
4342 {
4343 }
4357 ushort wall =
tile20.wall;
4363 {
4364 }
4369 {
4371 {
4372 }
4376 }
4378 {
4379 }
4381 {
4382 }
4397 if (!false)
4398 {
4399 }
4402 if (false)
4403 {
4406 }
4410 {
4421 }
4425 {
4437 {
4440 if (!false)
4441 {
4442 }
4447 }
4450 }
4451 return false;
4452 }
class f__AnonymousType0<< Count > j__TPar
static UnifiedRandom genRand
References Terraria.Tile.active(), Terraria.WorldGen.genRand, j__TPar, System.L, ReLogic.Utilities.Vector2D.Length(), Terraria.Utilities.UnifiedRandom.Next(), Terraria.WorldGen.SolidTile(), Terraria.Tile.type, and Terraria.Tile.wall.