Definition at line 362 of file Projectile.cs.
363 {
364 bool flag = this.
melee;
365 if (!flag)
366 {
367 if (!flag)
368 {
369 }
370 if (!flag)
371 {
373 }
374 }
375 if (!flag)
376 {
377 }
379 if (!flag2)
380 {
382 {
383 }
384 return;
385 }
388 {
389 }
391 {
392 }
394 {
395 }
397 {
398 }
401 {
403 if (!flag3)
404 {
406 }
407 }
409 {
410 }
412 if (!flag4)
413 {
415 {
416 }
417 }
420 if (flag5)
421 {
423 {
424 }
426 {
428 if (!flag6)
429 {
431 {
432 }
434 {
435 int num;
436 if (num != 0)
437 {
439 {
440 }
443 {
444 return;
445 }
447 }
448 }
449 else
450 {
453 {
454 }
455 }
456 return;
457 }
458 }
459 }
462 if (num3 == 0)
463 {
464 }
467 {
469 {
470 }
471 }
473 {
474 }
475 }
class f__AnonymousType0<< Count > j__TPar
References j__TPar, Terraria.Projectile.melee, Terraria.Projectile.noEnchantments, Terraria.Projectile.ranged, and Terraria.Projectile.type.