37168 {
37169 int num = style * 18;
37171 if (style >= 90)
37172 {
37173 num -= 1620;
37175 }
37176 if (Main.tile[x, y - 1] == null)
37177 {
37178 Main.tile[x, y - 1] =
new Tile();
37179 }
37180 if (Main.tile[x, y] == null)
37181 {
37182 Main.tile[x, y] =
new Tile();
37183 }
37184 if (Main.tile[x, y + 1] == null)
37185 {
37186 Main.tile[x, y + 1] =
new Tile();
37187 }
37188 if (Main.tile[x, y + 2] == null)
37189 {
37190 Main.tile[x, y + 2] =
new Tile();
37191 }
37192 if (Main.tile[x, y - 1].nactive() && Main.tileSolid[Main.tile[x, y - 1].type] && !Main.tileSolidTop[Main.tile[x, y - 1].type] && !Main.tile[x, y].active() && !Main.tile[x, y + 1].active() && !Main.tile[x, y + 2].active())
37193 {
37194 Main.tile[x, y].active(active:
true);
37196 Main.tile[x, y].frameX = (
short)num;
37197 Main.tile[x, y].type =
type;
37198 Main.tile[x, y + 1].active(active:
true);
37199 Main.tile[x, y + 1].frameY = (
short)(
num2 + 18);
37200 Main.tile[x, y + 1].frameX = (
short)num;
37201 Main.tile[x, y + 1].type =
type;
37202 Main.tile[x, y + 2].active(active:
true);
37203 Main.tile[x, y + 2].frameY = (
short)(
num2 + 36);
37204 Main.tile[x, y + 2].frameX = (
short)num;
37205 Main.tile[x, y + 2].type =
type;
37206 }
37207 }