64057 {
64059 {
64060 return;
64061 }
64062 int num =
genRand.Next(2, 4);
64063 int num2 =
i - num;
64064 int num3 =
i + num;
64065 int num4 =
j - num;
64066 int num5 =
j + num;
64067 bool flag = false;
64069 {
64071 {
64073 {
64074 flag = true;
64075 break;
64076 }
64077 }
64078 }
64079 if (flag && !Main.tile[i,
j].active())
64080 {
64083 if (Main.netMode == 2)
64084 {
64085 NetMessage.SendTileSquare(-1, i,
j, 1);
64086 }
64087 }
64088 }
static bool PlaceTile(int i, int j, int Type, bool mute=false, bool forced=false, int plr=-1, int style=0)
static UnifiedRandom genRand
static void TileFrame(int i, int j, bool resetFrame=false, bool noBreak=false)