45738 {
45741 while (Main.tile[
num2, num] !=
null && Main.tile[
num2, num].active() && Main.tile[
num2, num].type == 80)
45742 {
45743 num++;
45744 if (Main.tile[
num2, num] ==
null)
45745 {
45746 return false;
45747 }
45748 if (!Main.tile[
num2, num].active() || Main.tile[
num2, num].type != 80)
45749 {
45750 if (Main.tile[
num2 - 1, num] !=
null && Main.tile[
num2 - 1, num].active() && Main.tile[
num2 - 1, num].type == 80 && Main.tile[
num2 - 1, num - 1] !=
null && Main.tile[
num2 - 1, num - 1].active() && Main.tile[
num2 - 1, num - 1].type == 80 &&
num2 >= i)
45751 {
45753 }
45754 if (Main.tile[
num2 + 1, num] !=
null && Main.tile[
num2 + 1, num].active() && Main.tile[
num2 + 1, num].type == 80 && Main.tile[
num2 + 1, num - 1] !=
null && Main.tile[
num2 + 1, num - 1].active() && Main.tile[
num2 + 1, num - 1].type == 80 &&
num2 <= i)
45755 {
45757 }
45758 }
45759 }
45760 if (!Main.tile[
num2, num].nactive() || Main.tile[
num2, num].halfBrick() || Main.tile[
num2, num].slope() != 0 || (Main.tile[
num2, num].type != 53 && Main.tile[
num2, num].type != 112 && Main.tile[
num2, num].type != 116 && Main.tile[
num2, num].type != 234))
45761 {
45763 return true;
45764 }
45766 {
45767 if ((!Main.tile[i,
j + 1].active() || Main.tile[i,
j + 1].type != 80) && (!Main.tile[i - 1,
j].active() || Main.tile[i - 1,
j].type != 80) && (!Main.tile[i + 1,
j].active() || Main.tile[i + 1,
j].type != 80))
45768 {
45770 return true;
45771 }
45772 }
45773 else if (i ==
num2 && (!Main.tile[i,
j + 1].active() || (Main.tile[i,
j + 1].type != 80 && Main.tile[i,
j + 1].type != 53 && Main.tile[i,
j + 1].type != 112 && Main.tile[i,
j + 1].type != 116 && Main.tile[i,
j + 1].type != 234)))
45774 {
45776 return true;
45777 }
45778 return false;
45779 }
static void KillTile(int i, int j, bool fail=false, bool effectOnly=false, bool noItem=false)