76501 {
76503 {
76505 bool flag = false;
76506 int frameY = tileCache.frameY;
76507 int num2 = frameY / 54;
76508 num2 += tileCache.frameX / 54 * 36;
76509 num =
j - frameY % 54 / 18;
76510 Tile tile = Main.tile[
i, num - 1];
76515 if (tile == null)
76516 {
76518 Main.tile[
i, num - 1] = tile;
76519 }
76521 {
76523 Main.tile[
i, num] =
tile2;
76524 }
76526 {
76528 Main.tile[
i, num + 1] =
tile3;
76529 }
76531 {
76533 Main.tile[
i, num + 2] =
tile4;
76534 }
76536 {
76538 Main.tile[
i, num + 3] =
tile5;
76539 }
76541 {
76542 flag = true;
76543 }
76545 {
76546 flag = true;
76547 }
76549 {
76550 flag = true;
76551 }
76553 {
76554 flag = true;
76555 }
76557 {
76558 flag = true;
76559 }
76560 if (flag)
76561 {
76567 }
76569 }
76570 }
static bool destroyObject
static void KillTile(int i, int j, bool fail=false, bool effectOnly=false, bool noItem=false)
static void DropDoorItem(int x, int y, int doorStyle)