26139 {
26140 if (Main.tile[x, y].wall != 7 && Main.tile[x, y].wall != 8 && Main.tile[x, y].wall != 9)
26141 {
26142 for (
int i = x - 8;
i <= x + 8;
i++)
26143 {
26144 for (
int j = y - 5;
j <= y + 5;
j++)
26145 {
26146 if (Main.tile[i,
j].active() && (Main.tile[i,
j].type == 240 || Main.tile[i,
j].type == 241 || Main.tile[i,
j].type == 242))
26147 {
26148 return true;
26149 }
26150 }
26151 }
26152 }
26153 else
26154 {
26155 for (
int k = x - 15;
k <= x + 15;
k++)
26156 {
26157 for (
int l = y - 10;
l <= y + 10;
l++)
26158 {
26159 if (Main.tile[
k,
l].active() && (Main.tile[
k,
l].type == 240 || Main.tile[
k,
l].type == 241 || Main.tile[
k,
l].type == 242))
26160 {
26161 return true;
26162 }
26163 }
26164 }
26165 }
26166 return false;
26167 }