45322 {
45323 if ((double)y > Main.worldSurface - 1.0 && !Main.remixWorld)
45324 {
45325 return;
45326 }
45327 bool flag = true;
45328 for (
int i = x;
i < x + 2;
i++)
45329 {
45330 for (
int j = y - 3;
j < y + 1;
j++)
45331 {
45332 if (Main.tile[i,
j] ==
null)
45333 {
45334 Main.tile[
i,
j] =
new Tile();
45335 }
45336 if (Main.tile[i,
j].active() || Main.tile[i,
j].wall > 0)
45337 {
45338 flag = false;
45339 }
45340 }
45341 if (Main.tile[i, y + 1] == null)
45342 {
45343 Main.tile[
i, y + 1] =
new Tile();
45344 }
45345 if (!Main.tile[i, y + 1].nactive() || Main.tile[i, y + 1].halfBrick() || Main.tile[i, y + 1].slope() != 0 || (Main.tile[i, y + 1].type != 2 && Main.tile[i, y + 1].type != 109))
45346 {
45347 flag = false;
45348 }
45349 }
45350 if (!flag)
45351 {
45352 return;
45353 }
45355 for (
int k = 0;
k < 2;
k++)
45356 {
45357 for (
int l = -3;
l < 1;
l++)
45358 {
45361 {
45362 num2 =
k * 18 + num * 36;
45363 }
45364 int num3 = (
l + 3) * 18;
45365 Main.tile[x +
k, y +
l].active(active:
true);
45368 Main.tile[x +
k, y +
l].type =
type;
45369 }
45370 }
45371 }
static UnifiedRandom genRand