16995 {
16996 for (
int i = 20;
i < Main.maxTilesX - 20;
i++)
16997 {
16998 for (
int j = 20;
j < Main.maxTilesY - 20;
j++)
16999 {
17000 Tile tile = Main.tile[
i,
j];
17001 if (tile.active() && (tile.type == 53 || tile.type == 396 || tile.type == 397))
17002 {
17004 if ((
double)
j > Main.worldSurface)
17005 {
17006 if (Main.tile[i,
j - 1].type == 165 || Main.tile[i,
j - 1].type == 185 || Main.tile[i,
j - 1].type == 186 || Main.tile[i,
j - 1].type == 187)
17007 {
17009 }
17010 if (Main.tile[i,
j - 2].type == 165 || Main.tile[i,
j - 2].type == 185 || Main.tile[i,
j - 2].type == 186 || Main.tile[i,
j - 2].type == 187)
17011 {
17013 }
17014 if (Main.tile[i,
j + 1].type == 165)
17015 {
17017 }
17018 if (Main.tile[i,
j + 2].type == 165)
17019 {
17021 }
17022 }
17023 }
17024 if (tile.wall == 187 || tile.wall == 216)
17025 {
17027 }
17028 }
17029 }
17030 }