Terraria v1.4.4.9
Terraria source code documentation
Loading...
Searching...
No Matches

◆ Create() [11/30]

static Vector128< sbyte > System.Runtime.Intrinsics.Vector128< T >.Create ( sbyte e0,
sbyte e1,
sbyte e2,
sbyte e3,
sbyte e4,
sbyte e5,
sbyte e6,
sbyte e7,
sbyte e8,
sbyte e9,
sbyte e10,
sbyte e11,
sbyte e12,
sbyte e13,
sbyte e14,
sbyte e15 )
inlinestatic

Definition at line 380 of file Vector128.cs.

381 {
383 {
384 return Create(e0, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12, e13, e14, e15);
385 }
386 return SoftwareFallback(e0, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12, e13, e14, e15);
387 unsafe static Vector128<sbyte> SoftwareFallback(sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15)
388 {
389 sbyte* source = stackalloc sbyte[16]
390 {
391 e0, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9,
392 e10, e11, e12, e13, e14, e15
393 };
394 return Unsafe.AsRef<Vector128<sbyte>>(source);
395 }
396 }
static Vector128< byte > Create(byte value)
Definition Vector128.cs:138
static new bool IsSupported
Definition Sse2.cs:60

References System.Runtime.Intrinsics.Vector128< T >.Create(), System.Runtime.Intrinsics.Arm.AdvSimd.IsSupported, System.Runtime.Intrinsics.X86.Sse2.IsSupported, and System.source.