71952 {
71953
71954
71955
71956
71957
71958
71959 Vector2
zero = Vector2.Zero;
71961 {
71963 if (itemWidth > 32)
71964 {
71966 }
71967 if (itemWidth >= 52)
71968 {
71970 }
71971 if (itemWidth >= 64)
71972 {
71974 }
71975 if (itemWidth >= 92)
71976 {
71978 }
71979 zero.X = base.Center.X + ((float)itemWidth * 0.5
f -
num) * (float)
aimDir;
71980 zero.Y = position.Y + 24
f;
71981 }
71983 {
71985 if (itemWidth > 32)
71986 {
71988 }
71989 if (itemWidth >= 52)
71990 {
71992 }
71993 if (itemWidth >= 64)
71994 {
71996 }
71997 if (itemWidth >= 92)
71998 {
72000 }
72001 zero.X = base.Center.X + ((float)itemWidth * 0.5
f -
num2) * (float)
aimDir;
72003 if (itemHeight > 32)
72004 {
72006 }
72007 if (itemHeight > 52)
72008 {
72010 }
72011 if (itemHeight > 64)
72012 {
72014 }
72015 zero.Y = position.Y +
num2;
72016 }
72017 else
72018 {
72020 if (itemWidth > 32)
72021 {
72023 }
72024 if (itemWidth >= 48)
72025 {
72027 }
72028 if (itemWidth >= 52)
72029 {
72031 }
72032 if (itemWidth >= 64)
72033 {
72035 }
72036 if (itemWidth >= 92)
72037 {
72039 }
72040 zero.X = base.Center.X - ((float)itemWidth * 0.5
f -
num3) * (float)
aimDir;
72042 if (itemHeight > 32)
72043 {
72045 }
72046 if (itemHeight > 52)
72047 {
72049 }
72050 if (itemHeight > 64)
72051 {
72053 }
72054 zero.Y = position.Y +
num3;
72055 }
72057 return Tuple.Create<Vector2,
float>(
zero, item);
72058 }