35291 {
35292 int num = style * 18;
35294 if (type == 92)
35295 {
35297 }
35299 for (
int i = y -
num2 + 1; i < y + 1; i++)
35300 {
35301 if (Main.tile[x, i] == null)
35302 {
35303 Main.tile[x, i] =
default(
Tile);
35304 }
35305 if (Main.tile[x, i].active())
35306 {
35308 }
35309 if (type == 93 && Main.tile[x, i].liquid > 0)
35310 {
35312 }
35313 }
35315 {
35316 for (
int j = 0;
j <
num2;
j++)
35317 {
35318 Main.tile[x, y -
num2 + 1 +
j].active(active:
true);
35319 Main.tile[x, y -
num2 + 1 +
j].frameY = (short)(
j * 18 +
num2 *
num);
35320 Main.tile[x, y -
num2 + 1 +
j].frameX = 0;
35321 Main.tile[x, y -
num2 + 1 +
j].type = type;
35322 }
35323 }
35324 }
static bool SolidTile2(Tile testTile)