48118 {
48120 if (
remixWorldGen && (
double)x > (
double)Main.maxTilesX * 0.48 && (
double)x < (
double)Main.maxTilesX * 0.52 && y > Main.maxTilesY - 220)
48121 {
48123 }
48124 for (int i = x; i < x + 2; i++)
48125 {
48126 for (
int j = y - 1;
j < y + 1;
j++)
48127 {
48128 if (Main.tile[i,
j] ==
null)
48129 {
48130 Main.tile[i,
j] =
default(
Tile);
48131 }
48132 if (Main.tile[i,
j].active())
48133 {
48135 }
48136 }
48137 if (Main.tile[i, y + 1] == null)
48138 {
48139 Main.tile[i, y + 1] =
default(
Tile);
48140 }
48141 if (!Main.tile[i, y + 1].nactive() || Main.tile[i, y + 1].halfBrick() || Main.tile[i, y + 1].slope() != 0 || !Main.tileSolid[Main.tile[i, y + 1].type])
48142 {
48144 }
48145 }
48147 {
48149 for (
int k = 0;
k < 2;
k++)
48150 {
48151 for (
int l = -1;
l < 1;
l++)
48152 {
48154 int num3 = (
l + 1) * 18;
48155 Main.tile[x +
k, y +
l].active(active:
true);
48156 Main.tile[x +
k, y +
l].frameX = (short)
num2;
48157 Main.tile[x +
k, y +
l].frameY = (short)(
num3 + style * 36);
48158 Main.tile[x +
k, y +
l].type = type;
48159 Main.tile[x +
k, y +
l].halfBrick(halfBrick:
false);
48160 }
48161 }
48162 return true;
48163 }
48164 return false;
48165 }
static bool remixWorldGen
static UnifiedRandom genRand