18038 {
18039 for (int i = 20; i < Main.maxTilesX - 20; i++)
18040 {
18041 for (
int j = 20;
j < Main.maxTilesY - 20;
j++)
18042 {
18043 Tile tile = Main.tile[i,
j];
18044 if (tile.active() && (tile.type == 53 || tile.type == 396 || tile.type == 397))
18045 {
18047 if ((
double)
j > Main.worldSurface)
18048 {
18049 if (Main.tile[i,
j - 1].type == 165 || Main.tile[i,
j - 1].type == 185 || Main.tile[i,
j - 1].type == 186 || Main.tile[i,
j - 1].type == 187)
18050 {
18052 }
18053 if (Main.tile[i,
j - 2].type == 165 || Main.tile[i,
j - 2].type == 185 || Main.tile[i,
j - 2].type == 186 || Main.tile[i,
j - 2].type == 187)
18054 {
18056 }
18057 if (Main.tile[i,
j + 1].type == 165)
18058 {
18060 }
18061 if (Main.tile[i,
j + 2].type == 165)
18062 {
18064 }
18065 }
18066 }
18067 if (tile.wall == 187 || tile.wall == 216)
18068 {
18070 }
18071 }
18072 }
18073 }